Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Ofen
Knall
Bomber Ofen Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Ofen Banditin
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Ofen Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Ofen Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Banditin Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Banditin Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Bomber Ofen Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Ofen
Walküre Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Walküre Ofen Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 20

Bomber
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Bomber Ofen Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Ofen
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Bomber Walküre Ofen Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Ofen Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Bomber Walküre Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen Megaritter Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Walküre Ofen Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Elektromagier Magier Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen
Bomber Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Ofen Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Ofen Megaritter Bomber Walküre Magier Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Ofen Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Walküre Ofen Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Ofen Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Magier Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Megaritter Ofen Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Megaritter Bomber Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Bomber Magier Walküre Ofen Magieschütze Megaritter
Magier Ofen Magieschütze
Bomber Ofen Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Elektromagier
Walküre Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ofen Magieschütze
Bomber Ofen Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Ofen Magier Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Bomber Walküre Ofen Magier Magieschütze Megaritter
Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Ofen Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Bomber Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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