Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Magier Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Prinzessin Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Prinzessin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Bowler
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Banditin
Bowler
Megalakai Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Bowler
Banditin
Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Megalakai
Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Megalakai Banditin Elektromagier
Bowler
Banditin Elektromagier
Prinzessin
Megalakai Feuerball Banditin
Banditin
Megalakai Feuerball Magier Bowler Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Feuerball Magier Bowler Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Megalakai Banditin Elektromagier
Bowler Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Bowler Feuerball Banditin Elektromagier
Prinzessin
Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin
Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Bowler Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Megalakai Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Magier Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Megalakai Magier Bowler Banditin Elektromagier
Magier Megalakai Feuerball Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Bowler Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megalakai Magier Bowler
Banditin Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Banditin Elektromagier
Bowler Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Megalakai Feuerball Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Banditin
Megalakai
Megalakai Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Bowler Prinzessin
Elektromagier Megalakai Feuerball Bowler
Bowler Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Megalakai Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Prinzessin
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Megalakai
Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Bowler
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball
Megalakai
Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier

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