Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Banditin Drachenbaby Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Feuergeist Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Koboldfass Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Infernoturm Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter Feuergeist Banditin
Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Feuergeist Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Feuergeist Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuergeist Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Infernoturm
Feuergeist Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Infernoturm Kampfholz Banditin Widderreiterin
Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Infernoturm Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuergeist
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter

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