Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Infernoturm Eismagier Banditin
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Feuerball Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Banditin
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerball Rakete Kampfholz Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Banditin
Walküre
Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier Banditin
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Rakete Tunnelgräber Eismagier Banditin
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Infernoturm Rakete Walküre Eismagier Banditin
Infernoturm Walküre Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Eismagier Banditin
Infernoturm Rakete Feuerball Eismagier
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Feuerball Kampfholz Banditin
Infernoturm Feuerball Eismagier
Infernoturm Feuerball Walküre Rakete Kampfholz Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Infernoturm Banditin
Infernoturm Rakete Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre Kampfholz Feuerball Eismagier Banditin
Infernoturm
Walküre Feuerball Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Feuerball Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Walküre Banditin
Feuerball Rakete Eismagier
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Walküre
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz
Rakete Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin
Rakete Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Walküre Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Walküre Kampfholz
Feuerball Rakete Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Rakete Feuerball
Rakete Tunnelgräber Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Rakete Kampfholz Banditin
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz Banditin
Rakete Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerball Rakete Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Feuerball Eismagier
Rakete Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Rakete Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Rakete
Kampfholz Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Kampfholz Tunnelgräber Banditin

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