Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Flugmaschine Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin Feuerball Rammbock Flugmaschine Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Golem Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Rammbock Flugmaschine Golem Banditin
Feuerball
Golem Rammbock
Rammbock
Eisgeist Banditin Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Fledermäuse Rammbock Golem
Skelettarmee
Golem
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Fledermäuse Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Banditin
Feuerball
Eisgeist Banditin
Rammbock
Flugmaschine
Eisgeist Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Eisgeist Flugmaschine Banditin
Golem
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Flugmaschine
Skelettarmee Banditin Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee Banditin
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Banditin
Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Feuerball
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns