Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang Banditin Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Eisgolem Kampfholz Banditin
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Banditin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Elektromagier Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin
Koboldgang
Infernoturm Knall Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgolem
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier Knall Banditin
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Eisgolem Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgolem Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Banditin Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Eisgolem Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier

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