Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Banditin Gift Koboldhütte Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Banditin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Heilungsgeist
Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Eisgolem
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Heilungsgeist Eisgolem Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte
Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Banditin
Feuergeist Heilungsgeist Koboldhütte Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Gift Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgolem
Heilungsgeist
Eisgolem
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Gift Banditin
Koboldhütte
Eisgolem Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Eisgolem Koboldhütte
Gift
Eisgolem
Banditin
Eisgolem Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte Widderreiterin Feuergeist Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Gift
Feuergeist Banditin
Widderreiterin Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Eisgolem Gift Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte
Feuergeist Eisgolem Banditin
Gift Eisgolem Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte Feuergeist Banditin Widderreiterin
Feuergeist Barbarenhütte Koboldhütte Gift
Barbarenhütte Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte Gift
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Gift Feuergeist Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte Widderreiterin
Feuergeist Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Eisgolem Koboldhütte Banditin
Gift Banditin Eisgolem
Banditin Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Widderreiterin
Eisgolem Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte Banditin Widderreiterin
Feuergeist Gift Eisgolem Koboldhütte Widderreiterin
Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte
Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Gift Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Gift
Eisgolem Barbarenhütte Banditin Widderreiterin
Barbarenhütte
Koboldhütte Eisgolem Barbarenhütte Gift
Gift Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenhütte Banditin
Gift Banditin Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Banditin
Eisgolem Barbarenhütte Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem Widderreiterin
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Barbarenhütte Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Feuergeist Gift
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Banditin
Gift
Feuergeist Gift Banditin
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Barbarenhütte Gift
Eisgolem Gift Feuergeist
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Gift Feuergeist Eisgolem
Koboldhütte Gift
Gift Banditin
Gift
Gift
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Gift Feuergeist Widderreiterin
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Banditin

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