Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Knall Kampfholz Magier Koboldfass Banditin
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Banditin
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Banditin
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Infernoturm Knall Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Banditin
Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin
Magier Infernoturm Skelettarmee
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Knall Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Magier Knall
Skelettarmee Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Knall Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Banditin

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