Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Heilungsgeist Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller
Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze

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