Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Königsriese Koboldhütte Hexe Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Koboldhütte Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Banditin
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Banditin Koboldhütte Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Bomber
Königsriese Königsrekruten Banditin
Pfeile
Königsriese Banditin
Königsriese
Bomber Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Banditin
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Banditin
Hexe
Königsriese Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Pfeile Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte Banditin
Bomber
Königsrekruten Banditin
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Banditin
Königsriese
Königsrekruten
Bomber
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Banditin
Hexe
Banditin
Banditin
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte
Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Hexe Bomber Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Bomber Banditin
Bomber Pfeile Königsrekruten
Pfeile Speerkobolde Bomber Banditin
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Königsrekruten Banditin
Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Königsrekruten Banditin
Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Bomber Hexe Banditin
Bomber Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Bomber Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Pfeile Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Pfeile Hexe Speerkobolde Bomber Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Königsrekruten Koboldhütte
Bomber Königsrekruten Speerkobolde Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Banditin Bomber Pfeile
Königsrekruten Banditin Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Pfeile Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Hexe Banditin
Königsrekruten Bomber Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Speerkobolde Bomber
Pfeile Bomber Königsrekruten Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Koboldhütte Banditin
Pfeile Königsrekruten
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Königsrekruten Banditin
Pfeile
Koboldhütte Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte Hexe Banditin
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Banditin
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Bomber Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Banditin

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