Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riesenkobold Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Riesenkobold Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Rabauken Eismagier Banditin
Gift
Rabauken Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Gift Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riesenkobold Banditin
Rabauken
Tunnelgräber Banditin
Gift
Tunnelgräber Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Feuergeist Gift Eismagier Banditin
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Rabauken Königsgeist Banditin
Eismagier
Riesenkobold Banditin
Königsgeist
Gift Tunnelgräber Banditin
Banditin
Feuergeist Rabauken Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Rabauken
Gift
Eismagier
Riesenkobold
Tunnelgräber
Eismagier
Gift Banditin
Königsgeist
Banditin
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Rabauken Eismagier Banditin
Feuergeist Rabauken Eismagier Banditin
Rabauken Eismagier Banditin
Gift
Feuergeist Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Feuergeist Rabauken Gift Eismagier
Rabauken Gift Riesenkobold Banditin
Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin
Gift Eismagier Rabauken Riesenkobold Königsgeist Banditin
Rabauken Gift Eismagier
Feuergeist Rabauken Eismagier Banditin
Feuergeist Rabauken Gift Königsgeist
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Rabauken Gift
Feuergeist Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Gift Feuergeist Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Rabauken Königsgeist Feuergeist Gift Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsgeist Banditin
Gift Banditin Tunnelgräber Königsgeist
Banditin Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold Banditin
Rabauken Riesenkobold Banditin
Feuergeist Gift Rabauken Riesenkobold Eismagier
Rabauken Riesenkobold Eismagier Banditin
Rabauken Riesenkobold
Gift Banditin
Riesenkobold
Rabauken
Gift Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold Banditin
Rabauken
Rabauken Gift Riesenkobold
Gift Rabauken Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Königsgeist Banditin
Gift Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin
Gift Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Rabauken Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eismagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Feuergeist Gift Banditin
Feuergeist Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Eismagier
Gift Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Feuergeist Eismagier
Gift
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift
Feuergeist Banditin
Gift Feuergeist Eismagier
Gift Tunnelgräber Rabauken
Gift
Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin

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