Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Feuerball Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Blasrohrkobold
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze

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