Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Banditin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldgang Erdbeben Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Kobolde Koboldgang Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Erdbeben Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Banditin Magieschütze
Speerkobolde
Koboldgang Erdbeben Walküre Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Banditin Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Banditin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Walküre Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Kobolde Walküre Banditin
Kobolde Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Erdbeben Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Erdbeben Walküre Banditin Magieschütze
Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre Banditin
Kobolde Koboldgang Walküre Speerkobolde Erdbeben Banditin Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Erdbeben Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Kobolde Koboldgang Erdbeben Magieschütze
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Kobolde Koboldgang Walküre
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Walküre Speerkobolde Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Banditin Kobolde Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Kobolde Speerkobolde Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Magieschütze
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre Magieschütze
Walküre Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Walküre Banditin
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Kobolde Koboldgang
Erdbeben Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Walküre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Walküre Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Banditin Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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