Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Riese Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Walküre Banditin
Ritter
Scharfrichter Bomber Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Riese Elektromagier
Walküre
Bomber Riese Scharfrichter Banditin Elektromagier
Riese
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre Riese Banditin
Banditin
Bomber Walküre Riese Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Riese Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter
Bomber Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Feuerball
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Riese
Scharfrichter
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerball Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bomber Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bomber Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Banditin
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Bomber Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Bomber Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Ritter Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bomber Ritter Walküre Scharfrichter
Banditin Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Banditin
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Banditin
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

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