Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Lakaien Klonzauber Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bomber Klonzauber Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Magier Klonzauber Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Klonzauber Hexe Banditin
Gift
Bomber Lakaien Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Lakaien Klonzauber Königsgeist Banditin Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Lakaien Klonzauber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Banditin
Lakaien
Wut Bomber Klonzauber Banditin
Magier
Wut Königsgeist Banditin
Wut
Lakaien Hexe Magier
Klonzauber
Lakaien Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Königsgeist Banditin
Königsgeist
Magier Hexe Banditin
Banditin
Bomber Lakaien Magier Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Königsgeist Banditin
Lakaien
Banditin
Magier
Königsgeist Banditin
Wut
Klonzauber
Hexe
Königsgeist Banditin
Königsgeist
Bomber Magier Hexe
Banditin
Bomber Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier
Bomber Lakaien Hexe Banditin
Hexe Bomber Lakaien Banditin
Hexe Bomber Lakaien Banditin
Bomber
Bomber Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien Magier Hexe
Banditin
Hexe Lakaien
Bomber Königsgeist Banditin
Lakaien Hexe Bomber Magier Königsgeist Banditin
Lakaien Magier Hexe
Bomber Lakaien Magier Hexe Banditin
Bomber Magier Lakaien Hexe Königsgeist
Banditin
Banditin
Magier Bomber Lakaien Hexe
Bomber Lakaien Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier Hexe Bomber Lakaien Königsgeist Banditin
Bomber Magier Königsgeist Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Bomber Magier Königsgeist
Banditin Lakaien Hexe
Banditin
Hexe Banditin
Magier Lakaien Hexe
Lakaien Hexe Banditin
Lakaien Hexe Banditin
Hexe
Lakaien Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Lakaien
Lakaien Bomber Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Bomber Magier
Magier Lakaien Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Lakaien
Magier Banditin
Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Bomber Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Bomber Lakaien
Bomber Magier Banditin
Bomber Magier Hexe
Lakaien
Magier
Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Bomber Magier Banditin
Magier
Lakaien Hexe Banditin
Magier Hexe
Magier
Bomber Magier
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist Banditin

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