Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Golem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby
Knall
Lakaien Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Banditin Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Frost Golem Banditin
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Golem Banditin
Walküre
Knall Lakaien Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Frost
Knall
Golem
Drachenbaby Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Golem Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Golem Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Frost Banditin Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Drachenbaby Frost Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Banditin
Frost
Lakaien Walküre Elektromagier
Golem
Banditin
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien Walküre Frost Banditin Elektromagier
Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Frost Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Drachenbaby Frost
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Lakaien
Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby Frost Banditin
Lakaien Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Frost Banditin Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Frost Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Frost Banditin Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Frost Lakaien Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaien Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Banditin Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Knall Lakaien Drachenbaby Frost Elektromagier
Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Frost Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Frost
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Walküre Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall Banditin
Lakaien Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaien Drachenbaby Frost Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Frost
Lakaien
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Frost
Knall Banditin
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Frost Banditin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Frost
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Frost Banditin Elektromagier

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