Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Feuerball
Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin
Prinz
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Prinz Banditin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Banditin
Walküre Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Hexe
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber Banditin
Walküre Hexe Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Hexe Prinz Banditin
Walküre Hexe Feuerball Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Banditin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin Banditin

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