Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Banditin Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby Banditin
Walküre
Fledermäuse Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 22

Bomber
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Banditin
Bomber Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Bomber Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Banditin
Bomber Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Bomber Fledermäuse Banditin Megaritter
Bomber Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Bomber Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Banditin
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns