Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon Golem Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Ballon Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Drachenbaby Holzfäller Magier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Ballon Golem Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Golem Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Golem Banditin Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Drachenbaby Golem Banditin
Golem
Drachenbaby Magier Hexe Ballon Banditin Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Ballon Golem Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Ballon
Golem
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Hexe Banditin
Hexe Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Hexe Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Magier Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Holzfäller Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier
Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin

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