Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Elektromagier
Magier
Ballon
Barbarenfass
Ballon Lakaienhorde Koboldfass
Koboldfass
Barbarenfass Ballon
Hexe
Ballon
Barbarenfass Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier
Magier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaienhorde Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

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