Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre
Ballon Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Ballon
Knall Walküre Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Hexe Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre
Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magier Riesenskelett
Infernodrache Knall Magier Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Knall Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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