Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Ballon Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Hexe Ballon Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Ballon
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Rakete Drachenbaby
Pfeile Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Musketierin Rakete Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter

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