Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Ballon Prinz Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Walküre Ballon Prinz Megaritter
Magier
Walküre Ballon Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Ballon
Walküre Koboldhütte Magier Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Ballon
Prinz
Walküre Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Prinz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Koboldhütte
Lakaienhorde
Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter

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