Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Ballon Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Ballon Golem
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Ballon Golem
Musketierin
Walküre Ballon Golem Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Musketierin Ballon Lakaien Elektromagier
Ballon
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Musketierin Golem Elektromagier
Golem
Speerkobolde Lakaien Musketierin Ballon Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Ballon Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Elektromagier
Ballon
Golem
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Speerkobolde
Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Speerkobolde Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Speerkobolde Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Speerkobolde Lakaien Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Walküre
Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Walküre
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Lakaien
Musketierin Elektromagier
Walküre Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

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