Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Walküre Flugmaschine Barbarenfass Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Ballon
Knall
Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Ballon Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Ballon Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Ballon Barbarenfass
Heilungsgeist
Ballon Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Eisgeist Heilungsgeist Flugmaschine Barbarenfass Ballon Magieschütze
Walküre
Eisgeist Ballon Heilungsgeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Ballon
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Koboldkäfig Flugmaschine
Ballon
Eisgeist Heilungsgeist Walküre Barbarenfass Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig Eisgeist Walküre Flugmaschine
Walküre Eisgeist Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig
Walküre Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Koboldkäfig Walküre
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Eisgeist Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Walküre Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze

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