Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Ballon Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Ballon Koboldgang Magier
Magier
Walküre Wut Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Wut Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Ballon Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Magier
Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Magier
Musketierin Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Walküre Magier Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber

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