Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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