Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Musketierin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Ballon
Gift
Musketierin Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber Musketierin Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Tunnelgräber Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgolem
Musketierin Ballon Knall Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Walküre Knall Ballon Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Ballon Knall
Infernoturm
Ballon
Knall Eisgolem Walküre Tunnelgräber Musketierin
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgolem Musketierin

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Musketierin Knall Eisgolem Infernoturm
Knall
Skelette Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Skelette Knall
Musketierin
Skelette Eisgolem Walküre Knall Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Infernoturm
Infernoturm
Eisgolem Skelette Knall Musketierin Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Skelette Musketierin Walküre
Infernoturm Skelette Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelette Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall
Infernoturm Skelette Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Tunnelgräber
Skelette Knall Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin Walküre
Skelette Knall Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Skelette Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Skelette Eisgolem Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Infernoturm Skelette Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Knall Eisgolem Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Walküre
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns