Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Jäger Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Jäger Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Jäger Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Jäger Hexe Ballon
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Knall Schweinereiter Ballon
Hexe
Knall Schweinereiter
Ballon
Knall Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Jäger
Knall
Hexe
Knall
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Jäger
Infernoturm Jäger Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Jäger
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Jäger
Infernoturm Jäger Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Knall Jäger Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Jäger
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Knall Skelettarmee Jäger Hexe
Knall Jäger Hexe Feuerball
Infernoturm Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Jäger
Skelettarmee Knall Infernoturm Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Jäger Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Jäger Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Infernoturm Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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