Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Frost
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Frost Elitebarbaren Magier Ballon Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Schweinereiter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost Scharfrichter
Frost
Magier Skelettarmee
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Scharfrichter
Pfeile Magier Frost Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Magier Frost
Pfeile Scharfrichter Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Magier Frost
Magier Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Frost
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Magier Frost Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Frost
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Frost
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Frost
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Frost Scharfrichter
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter
Magier Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Skelettarmee Frost
Pfeile Magier Scharfrichter
Frost
Pfeile
Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter

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