Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Elixiersammler Jäger Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Jäger Ballon Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Jäger Ballon Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Jäger Ballon Eismagier
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Jäger Ballon Eismagier
Rakete
Elixiersammler Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Elixiersammler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier Jäger Riese Ballon Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier Jäger

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Eisgolem Riese Ballon
Riese
Jäger Blasrohrkobold Rakete Ballon Eismagier
Rakete
Riese
Elixiersammler
Jäger
Riese Eisgolem Ballon
Ballon
Eisgolem Blasrohrkobold Riese Jäger Eismagier
Eismagier
Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgolem
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Jäger Eismagier
Riese
Rakete
Elixiersammler
Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Ballon
Eismagier
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Blasrohrkobold
Jäger Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Jäger Blasrohrkobold Eismagier
Jäger Blasrohrkobold Eismagier
Rakete
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Rakete Jäger Eismagier
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold
Jäger Eismagier
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Eisgolem Jäger
Jäger Blasrohrkobold Eismagier
Jäger Rakete Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Rakete Jäger
Jäger
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Jäger Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Rakete Jäger
Eisgolem Rakete Jäger
Rakete Jäger Eisgolem
Jäger
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Jäger
Rakete Eisgolem
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Rakete
Rakete Eisgolem Jäger
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Jäger Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Rakete
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Jäger
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Rakete Jäger
Eisgolem Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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