Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Skelettfass Walküre Königsschweinchen Ballon
Koboldgang
Skelettfass Walküre Königsschweinchen Ballon
Skelettfass
Lakaien Koboldgang Walküre Königsschweinchen Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang Skelettfass Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Wut Ballon
Königsschweinchen
Lakaien Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Wut
Lakaien Ballon Magier
Ballon
Walküre Wut Lakaien Koboldgang Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 2

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre
Skelettfass
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Magier
Skelettfass Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Magier
Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien
Koboldgang Walküre Magier Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Magier Lakaien Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaien Koboldgang
Skelettfass Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Lakaien Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaien
Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier
Lakaien
Magier
Skelettfass
Walküre Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Magier
Lakaien Skelettfass Magier
Magier
Magier
Skelettfass Lakaien Koboldgang
Magier
Koboldgang Walküre Magier
Skelettfass Magier
Lakaien Koboldgang
Skelettfass

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