Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Hexe Ballon Prinz Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Ballon Prinz Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Infernoturm Hexe Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Feuergeist Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren
Feuergeist Großer Schneeball
Infernoturm
Hexe
Großer Schneeball Prinz
Ballon
Großer Schneeball Feuergeist Eismagier
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Eismagier
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz Eismagier
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Infernoturm
Feuergeist Großer Schneeball Prinz Eismagier
Hexe
Großer Schneeball Prinz Eismagier
Ballon
Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Hexe Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz Eismagier
Infernoturm Hexe Prinz Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz Eismagier
Elitebarbaren Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Feuergeist Hexe Eismagier
Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Prinz Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Infernoturm Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Großer Schneeball
Infernoturm Großer Schneeball Hexe Eismagier
Infernoturm Prinz Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Prinz Eismagier
Großer Schneeball Hexe Feuergeist Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Prinz Elitebarbaren Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Infernoturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Eismagier
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe Prinz
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz

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