Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Frost
Walküre
Ballon Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Walküre Frost
Walküre
Tesla Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tesla Magier Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Ballon
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Frost
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Frost Tesla Walküre
Tesla Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Magier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Tesla Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Tesla Magier Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Tesla Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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