Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Drachenbaby Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riese Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Ballon Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Bowler
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Bowler
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Riese Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Riese Barbarenfass Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Riese Drachenbaby Ballon Bowler
Riese
Barbarenfass Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Ballon Bowler
Barbarenfass
Riese Ballon Eisgeist Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Riese Barbarenfass Ballon Bowler Tunnelgräber
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Riese Drachenbaby
Bowler
Eisgeist Koboldgang Riese Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Riese Ballon Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Barbarenfass Tunnelgräber
Riese
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Bowler
Ballon
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler
Barbarenfass Bowler
Koboldgang Barbarenfass Bowler Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Koboldgang Drachenbaby
Bowler Eisgeist Koboldgang
Bowler Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Bowler
Koboldgang Bowler Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Bowler
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Bowler
Koboldgang Bowler Barbarenfass
Koboldgang Bowler
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bowler
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Bowler
Bowler
Bowler Koboldgang
Drachenbaby Bowler
Koboldgang Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Bowler Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber
Koboldgang Bowler
Tunnelgräber Barbarenfass Bowler
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Bowler
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist
Bowler
Tunnelgräber
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

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