Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller
Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber

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