Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Prinz Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Prinz Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Ballon Magieschütze
Gift
Ballon Magieschütze
Blitz
Eisgolem Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Prinz Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tornado Feuerball Magieschütze Ballon Prinz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tornado Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Tornado Golem Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Ballon Golem Megaritter
Ballon
Eisgolem Tornado Golem Magieschütze Megaritter
Prinz
Eisgolem Megaritter Golem Magieschütze
Golem
Feuerball Tornado Ballon Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgolem Feuerball Ballon Prinz Golem Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Tornado Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgolem
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball
Tornado Eisgolem Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Eisgolem Prinz Megaritter
Ballon
Prinz
Tornado Magieschütze
Golem
Magieschütze
Tornado Eisgolem Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze Megaritter
Tornado Prinz
Tornado Eisgolem Prinz Megaritter
Eisgolem Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Tornado Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Tornado Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Megaritter Tornado Prinz Magieschütze
Tornado Eisgolem Feuerball Magieschütze Megaritter
Tornado Prinz
Megaritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Eisgolem Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball Tornado
Prinz Megaritter
Feuerball Eisgolem Tornado Magieschütze
Prinz Eisgolem Feuerball
Megaritter Prinz
Megaritter Eisgolem Feuerball Tornado Prinz Magieschütze
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Tornado Prinz
Prinz Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgolem Feuerball Tornado Prinz Magieschütze
Megaritter Eisgolem Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Eisgolem Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball
Eisgolem Tornado Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Eisgolem Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Prinz Magieschütze Megaritter

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