Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Walküre Holzfäller Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Klonzauber Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Klonzauber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Lakaienhorde Klonzauber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Holzfäller
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Klonzauber
Ballon
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee
Megaritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns