Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Ballon
Knall
Kobolde Ballon
Barbarenfass
Kobolde Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Megalakai Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Pfeile Megalakai Elektromagier Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Spiegel Ballon Megalakai Megaritter
Megalakai
Pfeile Ballon Megaritter
Spiegel
Pfeile Ballon Magieschütze
Ballon
Pfeile Megalakai Spiegel Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Ballon Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Ballon Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Spiegel Megaritter Megalakai
Megalakai
Kobolde Pfeile Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ballon
Elektromagier
Kobolde Megalakai Spiegel Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kobolde Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Spiegel Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier Magieschütze
Kobolde Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Megalakai Elektromagier
Kobolde Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Kobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kobolde
Kobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Pfeile Megalakai Magieschütze Megaritter
Pfeile Megalakai Elektromagier Magieschütze
Megaritter Elektromagier
Megaritter Kobolde Pfeile Megalakai Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Kobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze
Pfeile Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Magieschütze Megaritter
Megaritter Kobolde Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Kobolde Megalakai Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Megalakai Magieschütze
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kobolde Megalakai Magieschütze
Pfeile Megaritter Megalakai Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Megalakai Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Kobolde Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Megalakai
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Megalakai Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Megalakai Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megalakai Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter

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