Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Spiegel Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Ballon Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Spiegel Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Spiegel Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze

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