Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Grabstein Ballon
Blitz
Grabstein Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Grabstein Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Grabstein Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Grabstein
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Ballon Blitz Infernodrache Holzfäller
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Holzfäller Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Infernodrache
Eisgeist Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Grabstein
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Grabstein Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Ballon
Blitz
Infernodrache
Eisgeist Grabstein Drachenbaby
Holzfäller
Eisgeist Grabstein Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Grabstein
Holzfäller Grabstein Blitz Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Grabstein
Blitz Grabstein Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Blitz Infernodrache Eisgeist Grabstein Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby
Grabstein Holzfäller Eisgeist Blitz
Eisgeist Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Eisgeist Blitz Infernodrache Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Eisgeist Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Grabstein Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Blitz Infernodrache Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgeist Blitz
Blitz Holzfäller Barbarenfass
Grabstein Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Drachenbaby
Grabstein Blitz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Blitz Eisgeist Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Blitz
Blitz Grabstein Holzfäller
Drachenbaby
Grabstein Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Blitz Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Grabstein Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz
Eisgeist Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby

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