Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Wächter Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Walküre Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Wächter Ballon Holzfäller
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Wächter
Knall Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Schweinereiter Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Schweinereiter Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Walküre Infernoturm Wächter Holzfäller
Walküre
Knall Infernoturm Magier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Knall Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Wächter Holzfäller
Wächter
Infernoturm Knall Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre Wächter
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Wächter Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Wächter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Wächter Knall Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Knall Wächter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Magier Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Walküre Magier Wächter Holzfäller
Knall Walküre Magier Wächter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Holzfäller
Magier Knall
Wächter Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Holzfäller
Knall Walküre Wächter
Walküre Infernoturm Magier Wächter Holzfäller
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Knall Walküre Holzfäller
Walküre Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Wächter Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Wächter
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall

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