Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Knall Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Ballon Knall Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Holzfäller Koboldgang Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Ritter Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre
Holzfäller Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Ritter Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Ritter Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns