Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Ballon Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Ballon Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Ballon Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ballon
Blitz
Ballon Prinz Kanonenkarre
Rakete
Ballon Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Ballon Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Tunnelgräber Koboldgang Erdbeben Ballon Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Ballon Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Kanonenkarre Erdbeben Prinz Tunnelgräber
Ballon
Barbarenfass Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Erdbeben
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Ballon Barbarenfass Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Ballon
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Prinz Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Erdbeben Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang
Prinz Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre
Koboldgang Erdbeben Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Speerkobolde Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Erdbeben Barbarenfass Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Prinz Kanonenkarre Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Kanonenkarre Barbarenfass Prinz
Erdbeben Barbarenfass
Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Prinz
Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben Barbarenfass Kanonenkarre
Erdbeben Barbarenfass
Tunnelgräber Erdbeben Barbarenfass
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Erdbeben Tunnelgräber
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

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