Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Koboldkäfig Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Ballon Tunnelgräber Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem
Megalakai Ballon Knall Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Eisgolem Tunnelgräber Megalakai Koboldkäfig
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgolem Megalakai Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Feuerball Eisgolem Koboldkäfig Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem
Megalakai Knall Feuerball Infernodrache
Megalakai
Knall Eisgolem Koboldkäfig Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgolem Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Megalakai Feuerball Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball
Infernodrache
Knall Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Knall Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Megalakai
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Megalakai
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Eisgolem Tunnelgräber
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball
Koboldkäfig Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Knall Megalakai
Knall Koboldkäfig Eisgolem Megalakai Feuerball Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall Eisgolem Koboldkäfig
Knall Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball Knall Eisgolem
Eisgolem Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig Eisgolem Megalakai Feuerball Infernodrache
Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megalakai Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Koboldkäfig Infernodrache
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Megalakai Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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