Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Feuergeist Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Ballon
Feuerball
Rammbock Zappys Ballon
Gift
Zappys Wächter Ballon
Blitz
Eisgolem Rammbock Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Wächter Rammbock Zappys Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Ballon Golem
Großer Schneeball
Rammbock Ballon Feuergeist Eisgolem Golem
Eisgolem
Rammbock Ballon Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Zappys
Zappys
Eisgolem Rammbock Ballon Golem
Wächter
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Zappys Golem
Golem
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgolem Zappys Wächter
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Wächter
Rammbock
Zappys
Großer Schneeball Eisgolem Wächter
Wächter
Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Zappys Wächter
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Wächter
Großer Schneeball Feuergeist Zappys
Eisgolem
Zappys
Wächter Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Wächter Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Großer Schneeball Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Wächter
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Wächter
Zappys
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Wächter
Großer Schneeball Feuergeist Eisgolem Zappys Wächter
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Großer Schneeball Eisgolem
Zappys Wächter Eisgolem
Wächter Eisgolem Zappys
Zappys Wächter
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Wächter Eisgolem Zappys
Zappys
Großer Schneeball Eisgolem Zappys
Zappys Wächter
Zappys Wächter
Großer Schneeball Wächter
Eisgolem Zappys Wächter
Zappys
Zappys Wächter Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Großer Schneeball
Eisgolem Wächter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Wächter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Zappys Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Wächter
Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Wächter
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball

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