Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Walküre Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Walküre
Ballon Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Wut Ballon
Drei Musketierinnen
Walküre Wut
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier Drei Musketierinnen
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre
Drei Musketierinnen
Wut
Hexe
Walküre
Ballon
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Walküre
Walküre
Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Hexe Scharfrichter
Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Scharfrichter Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Hexe Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Lakaienhorde
Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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