Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Kanone Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Kanone Ballon
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wut Kanone Walküre Drachenbaby Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Großer Schneeball Wut Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball
Ballon Knall Walküre Drachenbaby
Kanone
Walküre
Ballon Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Wut
Ballon
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Walküre Ballon Infernodrache
Ballon
Knall Großer Schneeball Walküre Wut Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Kanone Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Großer Schneeball
Knall Kanone Walküre Drachenbaby Infernodrache
Kanone
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Knall Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Kanone Walküre Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Großer Schneeball Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Kanone Walküre
Kanone Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Walküre
Walküre
Knall Großer Schneeball Kanone Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Infernodrache Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Infernodrache
Großer Schneeball Kanone Walküre
Walküre Knall Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Infernodrache Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Kanone Knall Großer Schneeball Walküre
Walküre Knall Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Infernodrache Kanone
Knall Großer Schneeball Kanone Infernodrache
Kanone Walküre
Kanone Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Großer Schneeball Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall Walküre
Walküre Knall
Kanone Walküre Infernodrache
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre
Kanone Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Großer Schneeball Kanone Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Walküre
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby

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