Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Barbaren Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Knall
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse
Koboldgang
Schweinereiter Ballon
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz Barbaren Magier Ballon
Magier
Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Koboldgang
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Blitz
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Blitz Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Blitz Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Knall Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Blitz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Blitz
Barbaren Magier Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Magier
Knall Magier Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Fledermäuse Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Knall Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Blitz
Barbaren
Knall Blitz Fledermäuse Barbaren
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Blitz Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Blitz
Fledermäuse Knall Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz Barbaren
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Barbaren
Knall Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Magier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Blitz Knall Magier
Blitz Koboldgang Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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