Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier Lavahund
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Lavahund Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Lavahund Pfeile Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Lakaienhorde
Skelettarmee
Elektromagier Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns